近来,游戏行业再掀波澜,腾讯北极光A2工作室的总经理杨峰在任职十五年后辞职,对于一个行业的动荡不安,这无疑是个令人瞩目的消息。与此同时,《天涯明月刀》的世界观与市场负责人顾婷婷也选择了离开。这些人事变动不仅是个别现象,而是反映了中国游戏行业在经历了巨大飞跃之后,怎么来面对快速变化带来的挑战。
中国游戏行业至今满打满算也不过20多年,不同于许多老牌国家,日本及欧美等地的游戏历史已有多个世代。我们以一代人的速度飞跃了海外市场的多代标杆,尤其在手游领域,中国更是取得了成熟的市场地位。这种快速成长背后,承载着的是一代又一代年轻人的心血与梦想,他们伴随着行业的成长,却也同样面临着许多无奈与困惑。
随着市场环境的变化,许多游戏公司开始思考怎么样进行人事更替。顾婷婷在离职后发的朋友圈内容透露出行业内想要突破瓶颈、追求创新的渴望。这种让位给年轻人的想法是不是真的能带来新的长青游戏?实际上,新人接棒是否意味着更好的前景,是一个值得探讨的问题。
在MMORPG逐渐式微的当下,打破现有模式的需求愈加明显。《天涯明月刀》在过去的运营中曾创造辉煌的月收入(首月便高达13亿),然而跟着时间的推移,许多策略上的尝试——例如电竞化、赛季制,以及减负让利等,似乎时好时坏,难以保持持续的增长。
现代的长线游戏已经与以往有了天壤之别。传统MMORPG依赖的沉浸感与社交氛围在如今的快节奏游戏市场中显得乏力。过去能满足玩家社交需求的游戏,似乎在慢慢的变多的新兴品类中,失去了市场占有率。因此,《天刀》的变革尝试就显得各有千秋,却又难以独当一面。
与此同时,长线游戏的最严重的问题便在于内容的持续更新,怎么样保持游戏内容的高质量,让玩家持续投入情感,成为企业亟需解决的课题。测试与反馈是否能及时作出调整,推广单一或多元化的游戏生态,都将影响玩家的留存与变现。
随着玩家时间的分散,长线游戏市场的竞争下存在着许多新问题。用户的陪伴时间是有限的,如何在众多长线游戏中抢夺这有限的时间,成为了无数开发者面临的头疼难题。根据QuestMobile发布的年度大报告,MMORPG品类玩家的月人均使用时长下降了11.1%,这种数据表明,竞争的压力已经到了空前强大的程度。
不同于过去强调“大R”的消费模式,新生代玩家对游戏的需求愈加多样化,短线与长线品类之间的竞争关系愈加紧张。每一款新游戏不仅得应对同类竞品的挑战,也要面对慢慢的变成了长青游戏的对手们的阻击。在生态上呈现出强者愈强、弱者愈弱的趋势,也在某些特定的程度上削弱了MMORPG的市场地位。
“天下无不散的宴席”,这是每个行业发展过程中的必然规律。老一代开发者的离开,未必意味着行业的终结,而是新的开始。新生代将如何接棒,能否在快速变化的市场中找到新的立足点,则是关键。老产品的大刀阔斧变革需要谨慎,很多改变可能会损害到传统用户的体验。
对于新製作的面世,尽管抉择不易,但也推动了整个行业的进步。游戏市场的魅力在于它不但可以支撑千古长青的产品,也能孕育出无数多元化的独立、新颖产品。因此,抓住这个契机,可能会带给玩家全新的惊喜。
不同的时间背景下,不同的决策者都在面临前所未有的挑战与机遇。新老交替在游戏行业中已然成为了必须面对的现实,未来的方向是向前还是继续反思,是个充满悬念的问题。而无论如何,《天涯明月刀》以及更多这样的老牌产品,能否在这个变革的浪潮中焕发新生,将牵动整个行业的神经。返回搜狐,查看更加多